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JP-289

SPIKE Prime

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60-90 min

6 ao 9 ano

Intermediário

Robô Boliche

Nesta aula de robótica com o tema "Robô e Boliche", os alunos terão a oportunidade de aprender sobre programação de robôs e aplicar esse conhecimento em um desafio prático de boliche.

Aula criada por:

Jordan de Oliveira Raimundo - José Cordeiro Moura Segundo Neto

Suporte ao Professor

Objetivos da Aula

Compreender os princípios básicos de programação de robôs.
Explorar conceitos de física relacionados ao movimento e à colisão.
Desenvolver habilidades de trabalho em equipe e resolução de problemas.

Preparar

Se necessário, ensine com antecedência essas palavras relacionadas do vocabulário: para trás, depuração, direção, para frente, frustrado e rota.
Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos. Diferencie a aula para torná-la acessível a todos.
Se o tempo permitir, mostre videos com uma breve história do boliche.

Material do Aluno

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Envolver

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Promova uma discussão rápida sobre a atividade que envolve o jogo de boliche, como exemplo: peso da bola, cores e tamanhos dos pinos.
  • Apresente aos seus alunos a atividade que serà realizada (fazer o robô lançar a bola até os pinos.)
  • Distribua um conjunto de pinos e um dispositivo para cada grupo de até 5 alunos.

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Explorar

(Pequenos grupos, 30 minutos)

  • Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE PRIME™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
    • Criar e testar o programa que irá guiar a bola até acertar os pinos do boliche
  • Peça que seus alunos recapitulem e testem seus modelos para concluir os próximos dois desafios no aplicativo:
    • Modifique o programa para fazer a bola seguir até os pinos.
    • Os alunos vão construir o robô de forma livre, ou seja, sem modelo pré definido.

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Explicar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
  • Faça perguntas como: No que você estava pensando quando estava modificando o programa para seguir a rota da arena do boliche.

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Elaborar

(Toda a classe, 5 minutos)

  • Faça com que os seus alunos discutam e reflitam sobre o processo de teste de um programa para identificar e corrigir erros.
  • Faça perguntas como: Por que é importante testar um programa para ter certeza de que ele funciona como planejado? Como você pode usar os resultados de seus testes para melhorar o programa?
  • Peça que os alunos organizem suas mesas.

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Avaliar

(Continuamente durante toda a aula)

  • Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.

Lista de Verificação de Observação

  • Avalie a proficiência de seus alunos em identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração).
  • Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
    1. Precisa de ajuda adicional
    2. Consegue trabalhar de forma independente
    3. Consegue ensinar os outros

Autoavaliação

  • Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
    • Amarelo: Acredito que consigo identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração).
    • Azul: Consigo identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração).
    • Verde: Consigo identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração) e também consigo ajudar um amigo a fazer a atividade.
  • Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
  • Incentive-os a usar expressões como estas:
    • Gostei quando você...
    • Gostaria de saber mais sobre como você...

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Dicas para o professor

Diferenciar

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