Suporte ao Professor
Preparar
Acesse o SPIKE ESSENTIAL no APP SPIKE™ LEGO® Education
Revise as Atividades Tutoriais no SPIKE APP™ LEGO® Education.
Se necessário, revise as palavras relacionadas do vocabulário: para trás, depuração, direção, para frente, frustrado e rota.
Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos.
Diferencie a aula para torná-la acessível a todos. E se o tempo permitir, faça o planejamento e promova a extensão de matemática. Veja a seção Extensão a seguir para obter mais informações.
Material do Aluno
Lápis grafite
Borracha
Folha milimetrada
APP SPIKE™ LEGO® Education
Kit SPIKE ESSENTIAL
Envolver
- Introduza o tema gerador da aula a partir de experiências cotidianas dos alunos.
- Converse com seus alunos sobre as situações cotidianas que geram atrasos ou não cumprimento dos horários nas tarefas diárias da Escola e suas consequências.
- Faça perguntas como: Quanto tempo você leva para chegar na Escola quando está com todas as atividades de rotina organizadas? E se ocorresse por alguma razão um atraso, como chegaria mais rápido na Escola para não perder o dia de aula?
- Apresente seus alunos aos personagens principais da história e ao primeiro desafio: montar um carro e dirigi-lo.
- Distribua um conjunto de blocos e um dispositivo para cada grupo.
(5 minutos)
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Explorar
- Peça que seus alunos usem o Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education para guiá-los pelo primeiro desafio:
- Criar e testar o programa que dirige o carro.
- Peça que seus alunos revisem e testem seus modelos para concluir os próximos dois desafios no aplicativo:
- Você pode encontrar ajuda para a programação e construção na seção Dicas a seguir.
Duração 15 minutos
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Explicar
- Reúna seus alunos para refletir sobre seus desafios concluídos.
Faça perguntas como: No que você estava pensando quando estava modificando o programa para que Leo ganhasse tempo em seu percurso até a Escola? Em que o seu programa para as próximas idas de Leo à Escola era diferente daquele que você fez para a carona que ele ganhou no dia em que se atrasou?
Duração 10 minutos
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Elaborar
- Faça com que os seus alunos discutam e reflitam sobre o processo de teste de um programa para identificar e corrigir erros.
- Modifique o programa para fazer o carro seguir a rota mais curta a fim de que Leo chegue mais rápido.
- Crie uma nova rota para ajudar Léo nos próximos dias.
- Faça perguntas como: Por que é importante testar um programa para ter certeza de que ele funciona como planejado? Como você pode usar os resultados de seus testes para melhorar o programa?
- Peça que os alunos organizem suas mesas.
Duração 15 minutos
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Avaliar
- Faça perguntas orientadoras para incentivar seus alunos a “pensarem em voz alta” e explicarem seus processos de raciocínio nas decisões que tomaram durante a construção e a programação.
Lista de Verificação de Observação
- Avalie a proficiência de seus alunos em identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração).
- Crie uma escala que corresponda às suas necessidades. Por exemplo:
- Precisa de ajuda adicional
- Consegue trabalhar de forma independente
- Consegue ensinar os outros
Autoavaliação
- Faça com que cada aluno escolha o bloco que ele/ela acha que melhor representa seu desempenho.
- Amarelo: Acredito que consigo identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração).
- Azul: Consigo identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração).
- Verde: Consigo identificar e corrigir erros em um programa (teste e depuração) e também consigo ajudar um amigo a fazê-lo.
Avaliação por Pares
- Em pequenos grupos, faça com que os alunos discutam suas experiências de trabalhar em equipe.
- Incentive-os a usar expressões como estas:
- Gostei quando você...
- Gostaria de saber mais sobre como você...
Dicas
Dicas de Programação
- Depois que seus alunos completarem o primeiro desafio, eles irão receber uma folha quadriculada para projetar os seus percursos e criar seus mapas.
- Seus alunos podem usar o mapa criado por eles e fazer experimentos com os Blocos de Programação disponíveis para modificar seus programas para seguir a rota da viagem.
Diferenciação
Simplifique esta aula:
- Lendo a história *Correndo para a Escola* e as instruções do Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education em voz alta para seus alunos
- Selecionando uma Imagem de Inspiração para ajudar seus alunos a alterar seus modelos
Aumente a dificuldade:
- Explorando novos e diferentes blocos de programação no programa
- Criando rotas para o carro de outro grupo seguir.
Duração Ao longo da Aula
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Dicas para o professor
- Depois que seus alunos completarem o primeiro desafio, eles irão receber uma folha quadriculada para projetar os seus percursos e criar seus mapas.
- Seus alunos podem usar o mapa criado por eles e fazer experimentos com os Blocos de Programação disponíveis para modificar seus programas para seguir a rota da viagem.
Diferenciar
Simplifique esta aula:
- Lendo a história *Correndo para a Escola* e as instruções do Aplicativo SPIKE™ LEGO® Education em voz alta para seus alunos
- Selecionando uma Imagem de Inspiração para ajudar seus alunos a alterar seus modelos
Aumente a dificuldade:
- Explorando novos e diferentes blocos de programação no programa
- Criando rotas para o carro de outro grupo seguir