Suporte ao Professor
Preparar
Reveja o material do aluno on-line. Use um projetor para compartilhar esse material com seus alunos durante a aula. Esta aula foi projetada para ser realizada em pelo menos duas sessões de aula de 45 minutos.
Certifique-se de todos os alunos já terem concluído a leitura do livro paradidático e que conheçam as peças e o aplicativo do SPIKE PRIME.
Leve em consideração as capacidades e os conhecimentos prévios de todos os seus alunos.
Material do Aluno
AO LER A OBRA “ CAÇADAS DE PEDRINHO”, DE MONTEIRO LOBATO, CONHECEMOS ALGUNS PERSONAGENS INTRIGANTES. UM DELES É O FAMOSO RINOCERONTE. NA OBRA, O RINOCERONTE É UM PERSONAGEM TÃO CALMO E PACÍFICO QUE NÃO CONSEGUE SE DEFENDER DE ALGUNS INIMIGOS. PENSANDO NISSO, QUE TAL CRIARMOS ALGUMAS GARRAS PARA ESSE RINOCERONTE SE DEFENDER DOS CAÇADORES?
Com a maleta SPIKE PRIME e notebook em mãos, abra aplicativo SPIKE PRIME- 1.3.5. e siga as orientações disponíveis nele.
ABRA O APLICATIVO E CLIQUE EM “CONSTRUIR”:
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PARA CONSTRUIR O RINOCERONTE:
Procure o manual “RINOCERONTE”, CLIQUE NELE E SIGA SUAS ORIENTAÇÕES.
SUGESTÕES DE GARRAS:
Após a montagem do rinoceronte, procure o manual “garras” e siga as orientações para a montagem de garras.
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OBSERVAÇÃO: as garras podem ser alteraras/melhoradas pelo grupo.
Envolver
Toda a classe, 15 minutos
· Promova uma conversa rápida, relembrando o livro lido pela turma;
· Dialoguem sobre as possibilidades de um rinoceronte se defender de possíveis ataques.
· Diga aos alunos que eles serão divididos em grupos e que cada grupo deverá montar um rinoceronte e suas garras.
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Explorar
Toda a classe, 90 minutos
Divida a turma em grupos e pertmita que os grupos utilizem notebooks com acesso à internet e pesquisem fotos e vídeos de rinocerontes;
Oriente que os alunos analisem a estrutura física desse animal;
Permita que os alunnos vejam fotos e vídeos, na internet, de algumas possibilidades na construção de garras para um robô Spike Prime;
Orientar os alunos que cada grupo deverá montar um rinoceronte e suas garras ( Um rinoceronte e duas garras, por grupo) e ao final, deverão testar essas garras, pegando objetos aleatórios disponíveis em sala de aula/labororatório de robótica;
Permitir que os alunos apresentem suas produções e façam os testes das garras;
Em seguida, fazer uma pequena competição dos grupos: o grupo que conseguir pegar mais objetos com as garras, ganhará a competição amigável.