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SP-JP-312

SPIKE Prime

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30-45 min

6 ao 9 ano

Intermediário

Futebol de dedo mecânico

Jogo de habilidade e ação para 2 pessoas, utilizando kit SPIKE prime.

Aula criada por:

Rayssa Kiev e Saryanne Costa

Suporte ao Professor

Objetivos da Aula

Executar elementos de compreensão da lógica do esporte.
Atribuir interação com adversários.
Analisar as habilidades de estratégias.

Preparar

Explicar como produzir o dedo mecânico aos alunos e um computador para cada dois alunos.
Com o apoio do chromebook elaborar a programação para o dedo mecânico.

Material do Aluno

Passo a passo no app SPIKE prime

Chormebook

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Envolver

-Promover uma conversa sobre a mecanização o dedo mecanico;

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Explorar

- Os alunos ficarão livres para que construam o protótipo do dedo mecanico.

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Explicar

Cada grupo vai apresentar o seu projeto e falar uma nova descoberta que fezeram sobre o uso do dedo mecânico e como fizeram mudanças para que o seu equipamento conseguisse fazer a mecanica correta na força com a programação.

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Elaborar

Com base no que foi apresentado pelas equipes, os alunos vão fazer uma adaptação nos seus respectivos projetos melhorando-os.

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Avaliar

Os alunos serão incentivados a avaliar a funcionalidade dos projetos das equipes.

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Dicas para o professor

Diferenciar

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